Am Rande einer verlassenen Stadtlandschaft, die nun in eine weitläufige Paintball-Arena mit Magnetfeuer verwandelt wurde, versammelten sich zwei Teams, Team Red und Team Blue, unter der aufgehenden Sonne. Über die trostlose Stadtlandschaft verteilt standen sie einander gegenüber, ihre Blicke waren in Erwartung des bevorstehenden strategischen Showdowns ineinander verstrickt.
Die Aufstellung von Team Red:
- Dolch 1: „Razor“ – Bekannt für blitzschnelle Angriffe.
- Dolch 2: „Streak“ – Ein verschwommener Fleck auf dem Schlachtfeld, der schnell zuschlägt.
- Dolch 3: „Speer“ – Bekannt dafür, sich wie ein Schatten zu bewegen und unerwartet zuzuschlagen.
- Saber 1: „Paladin“ – Anpassungsfähig und belastbar, das Rückgrat des Teams.
- Saber 2: „Taz“ – Sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung geübt.
- Breitschwert 1: „Barrikade“ – Unnachgiebig und standhaft unter Beschuss.
- Breitschwert 2: „Heavy“ – Ein taktisches Bollwerk für das Team.
- Hammer: „Amboss“ – Der schwere Schläger, bekannt für kraftvolle Vorstöße.
- Scout: „Hawk“ – Mit den Augen eines Adlers, tödlich auf Distanz.
- Clash: „Schild“ – Der Beschützer, der einen taktischen Schild trägt.
- Hinterhalt: „Phantom“ – Ein Meister der Heimlichkeit und Präzision.
- Geist: „Wraith“ – Der unsichtbare Wächter, immer wachsam.
- Ingenieur: „Architekt“ – Das Gehirn hinter strategischen Manövern.
- Zerstörer: „Wrecker“ – Spezialist für explosive Taktiken.
- Signal: „Nexus“ – Der Dreh- und Angelpunkt der Kommunikation, unerlässlich für die Koordination.
- Einsamer Wolf: „Nomad“ – Der Einzelgänger, unberechenbar und vielseitig.
- Kommandant: „Cap“ – Der strategische Kopf, der die Manöver von Team Red leitet.
Die Aufstellung von Team Blue:
- Dolch 1: „Klinge“ – Schnell und scharf, eine gewaltige Bedrohung im Nahkampf.
- Dolch 2: „Dash“ – Personifizierung der Geschwindigkeit, immer einen Schritt voraus.
- Dolch 3: „Schlitz“ – Unerwartet zuschlagend, ein lautloser Angreifer.
- Saber 1: „Guardian“ – Anpassungsfähig, zuverlässig und strategisch.
- Saber 2: „Vanguard“ – Eine vielseitige Kraft auf dem Feld.
- Breitschwert 1: „Rampart“ – Ein Kraftpaket zur Verteidigung.
- Breitschwert 2: „Bastion“ – Bietet undurchdringliche Deckung.
- Hammer: „Tempest“ – Bringt den Sturm mit überwältigender Feuerkraft.
- Scout: „Falke“ – Scharfäugig und tödlich aus der Ferne.
- Clash: „Aegis“ – Der unerschütterliche Frontverteidiger.
- Hinterhalt: „Pin“ – Verkörperung von Präzision, eine stille Bedrohung.
- Geist: „Schatten“ – Immer wachsam und auf den günstigen Moment wartend.
- Ingenieur: „Maven“ – Der Stratege, der Pläne in wirksame Maßnahmen umsetzt.
- Zerstörer: „Dynamo“ – Ein Experte in Sachen Abriss, eine Kraft der Zerstörung.
- Signal: „Hub“ – Das Nervenzentrum der Kommunikation von Team Blau.
- Einsamer Wolf: „Schurke“ – Unabhängig und unberechenbar, ein entscheidender Joker.
- Truppführer: „Alpha“ – Die treibende Kraft hinter der Strategie von Team Blau.
Als sie sich gegenseitig beäugten, war jedem Spieler, von „Razor“ bis „Rogue“, klar, dass der bevorstehende Kampf ihre Fähigkeiten, ihr Teamwork und ihre Entschlossenheit auf die Probe stellen würde. Heute würden die verlassenen Straßen Zeuge eines taktischen Spektakels wie kein anderes – ein Schachspiel, gespielt mit Farbe und angetrieben von Adrenalin, bei dem strategisches Können, Anpassungsfähigkeit und Teamwork den Sieger bestimmen würden.
Prolog: Das Spiel definieren
Allgemeine Einsatzregeln:
- Eliminierung durch Einzeltreffer: Spieler werden eliminiert, wenn sie von einem Paintball getroffen werden.
- Schusstreffer zählen nicht: Treffer auf dem Marker eines Spielers zählen nicht als Eliminierungen.
- Sicherheit und Fairplay: Spieler müssen die Sicherheitsrichtlinien einhalten und Sportsgeist zeigen.
- Kommunikation: Die Teams können zur Koordination Funkgeräte und andere vorgesehene Geräte verwenden.
- Munition: Entsprechend dem taktischen Charakter des Spiels werden ausschließlich Markierer mit Magazinen verwendet.
- Rollentreue: Spieler müssen sich an die ihnen zugewiesenen strategischen Kampfrollen (SCR) halten und ihre spezifischen Fähigkeiten und Ausrüstung nutzen.
Episodenübersicht:
- Episode 1: Team Death Match (TDM): Ein klassisches Team Death Match, bei dem jedes Team einen Sanitäter hat (idealerweise den Ingenieur). Der Sanitäter hat eine Karte, mit der er bis zu drei Spieler wiederbeleben kann, wenn sie den Treffer erreichen und auslöschen können, ohne selbst eliminiert zu werden. Ziel ist es, das gegnerische Team zu eliminieren. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Team vollständig eliminiert ist oder die Zeit abgelaufen ist.
- Episode 2: Angriff und Verteidigung: Das Gewinnerteam aus Episode 1 verteidigt eine strategische Position. Die Angreifer müssen entweder alle Verteidiger eliminieren oder ihre Flagge einholen. Das Spiel hat ein festgelegtes Zeitlimit, wobei sich die Verteidiger auf strategische Positionierung und Koordination konzentrieren, während die Angreifer versuchen, die Verteidigung mit einer Mischung aus Gewalt und Taktik zu durchbrechen.
- Episode 3: Suchen und Zerstören: Die Gewinner von Episode 2 verteidigen zwei Zielgebiete gegen Bombenplatzierungen. Das angreifende Team muss eine Bombe an einem der beiden Ziele platzieren und dafür sorgen, dass sie detoniert, während das verteidigende Team versucht, die Platzierung zu verhindern oder die Bombe zu entschärfen. Das Spiel hat ein Zeitlimit von 30 Minuten, mit unbegrenzten Respawns für Angreifer und keinen für Verteidiger.
In diesen Episoden werden das taktische Können, die Teamarbeit und die Anpassungsfähigkeit der Teams auf die Probe gestellt und das gesamte Spektrum des strategischen Spiels im Mag-Fed-Paintball gezeigt.