Le rôle du Marteau, ou Artilleur Lourd, est un symbole de puissance brute et débridée. Comme la force écrasante d'un marteau de guerre, ce poste consiste à exercer une présence dominante sur le terrain, en créant des brèches béantes dans les défenses ennemies grâce à la puissance de feu pure. Le Marteau n'est pas seulement un rôle ; c'est une déclaration de force, un acteur essentiel à la fois pour faire avancer les lignes de front et pour ancrer la défense.
Équipé pour cette tâche, le Hammer utilise des balles First Strike avec des tambours de grande capacité, délivrant des volées de tir suppressif à distance. En optant pour des canons rayés à entraînement cannelé, ils garantissent une portée et un impact maximum à chaque tir. Dans certains scénarios, lorsque les règles le permettent, le Hammer peut chronométrer jusqu'à 300 FPS, ce qui lui permet d'obtenir une portée étendue mais en adhérant à des règles d'engagement strictes, notamment des exigences de distance minimale et la nécessité d'une arme de poing pour les rencontres rapprochées. Alternativement, lors de l'utilisation de balles rondes standard, plusieurs chargeurs à boîte et un canon Apex 2 leur permettent d'atteindre une distance supplémentaire avec un effet rétro, en privilégiant le volume plutôt que la précision.
Le style de jeu du Hammer se caractérise par une approche méthodique et mesurée. Il est le rempart de l'équipe, plus lent dans ses mouvements mais inégalé dans sa capacité à verrouiller une zone avec un barrage implacable. Avec un grand char pour compenser la diminution de l'efficacité due aux tirs soutenus, le Hammer est une présence constante sur le champ de bataille, soit pour signaler à l'escouade d'avancer, soit pour forcer les adversaires à battre en retraite.
Ce rôle exige un état d'esprit tactique axé sur un objectif principal : manier son marqueur comme un marteau de guerre, briser les défenses adverses et ouvrir la voie à l'avancée de son équipe. Dans les scénarios défensifs, le marteau se transforme en gardien inébranlable, dissuadant toute tentative de percer des positions sécurisées. Sa communication est minimale, souvent limitée à l'appel retentissant à l'action ou au son intimidant de son marqueur.
Le rôle du Hammer/Heavy Gunner dans le paintball à alimentation par chargeur est celui qui incarne l'intimidation et la puissance. Sa seule présence peut changer la dynamique du jeu, ce qui en fait un atout inestimable pour toute équipe cherchant à affirmer son contrôle et sa domination sur le terrain.
Aperçu/Plan :
Rôle de combat stratégique : Marteau/Artilleur lourd
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Rôle dans l'équipe :
- Fonction : Force répressive dominante, agent de première ligne.
- Responsabilités : Briser les lignes ennemies avec la puissance de feu, défendre les zones sécurisées, avancer sur la ligne de front.
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Style de jeu :
- Approche : Méthodique, puissance de feu écrasante.
- Tactique : volées soutenues pour la suppression, verrouillage de la zone, soutien à la progression de l'équipe.
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Points forts et points faibles :
- Points forts : Présence intimidante, puissance de feu importante, efficace aussi bien en attaque qu'en défense.
- Faiblesses : Mobilité réduite, dépend de grandes capacités en munitions et en air.
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Chargements suggérés :
- Marqueurs : FSR avec tambours de grande capacité, canons rayés à entraînement cannelé ; ou boule ronde avec plusieurs chargeurs et canon Apex 2 pour la distance.
- Équipement : Grand réservoir d'air pour un tir soutenu, arme de poing pour les engagements à courte portée.
- Communication : limitée aux commandes et signaux essentiels, axée sur la suppression des tirs.