Na obrzeżach opuszczonego miejskiego krajobrazu, teraz przekształconego w rozległą arenę mag-fed paintball, dwie drużyny, Team Red i Team Blue, zebrały się pod wschodzącym słońcem. Ustawione po przeciwnych stronach opustoszałego miasta, stały naprzeciwko siebie, ich spojrzenia złączone w oczekiwaniu na strategiczne starcie, które miało nastąpić.
Skład Team Red:
- Dagger 1: "Razor" - Znany z błyskawicznych ataków.
- Dagger 2: "Streak" - Rozmazany na polu bitwy, uderzający z prędkością.
- Dagger 3: "Spear" - Znany z poruszania się jak cień, uderzający niespodziewanie.
- Saber 1: "Paladin" - Adaptacyjny i odporny, kręgosłup zespołu.
- Saber 2: "Taz" - Biegły zarówno w ofensywie, jak i obronie.
- Broadsword 1: "Barricade" - Niezłomny i wytrwały pod ogniem.
- Broadsword 2: "Heavy" - Taktyczna zapora dla zespołu.
- Hammer: "Anvil" - Ciężki uderzacz, znany z potężnych ataków.
- Scout: "Hawk" - Z oczami orła, śmiertelny na dystans.
- Clash: "Shield" - Obrońca, dzierżący taktyczną tarczę.
- Ambush: "Phantom" - Mistrz skradania się i precyzji.
- Ghost: "Wraith" - Niewidzialny strażnik, zawsze czujny.
- Engineer: "Architect" - Mózg stojący za strategicznymi manewrami.
- Demolisher: "Wrecker" - Specjalista od taktyk wybuchowych.
- Signal: "Nexus" - Klucz do komunikacji, niezbędny do koordynacji.
- Lone Wolf: "Nomad" - Samotny operator, nieprzewidywalny i wszechstronny.
- Commander: "Cap" - Strategiczny umysł kierujący manewrami Drużyny Czerwonych.
Skład Drużyny Niebieskich:
- Dagger 1: "Blade" - Szybki i ostry, groźba w walce wręcz.
- Dagger 2: "Dash" - Uosobienie szybkości, zawsze o krok przed innymi.
- Dagger 3: "Slice" - Uderza niespodziewanie, cichy agresor.
- Saber 1: "Guardian" - Elastyczny, niezawodny i strategiczny.
- Saber 2: "Vanguard" - Wszechstronna siła na polu walki.
- Broadsword 1: "Rampart" - Potęga obrony.
- Broadsword 2: "Bastion" - Zapewnia niezłomną osłonę.
- Hammer: "Tempest" - Przynosi burzę z przytłaczającą siłą ognia.
- Scout: "Falcon" - Ostry wzrok i śmiertelny z daleka.
- Clash: "Aegis" - Niezachwiany obrońca linii frontu.
- Ambush: "Pin" - Uosobienie precyzji, cicha groźba.
- Ghost: "Shadow" - Zawsze obserwuje, czekając na odpowiedni moment.
- Engineer: "Maven" - Strateg, który zamienia plany w skuteczne działania.
- Demolisher: "Dynamo" - Ekspert od demolki, siła zniszczenia.
- Sygnał: "Hub" - Centrum nerwowe komunikacji Drużyny Niebieskich.
- Samotny wilk: "Rogue" - Niezależny i nieprzewidywalny, kluczowy dziki kart.
- Dowódca drużyny: "Alpha" - Siła przewodnia strategii Drużyny Niebieskich.
Gdy się nawzajem obserwowali, każdy gracz, od "Razor" po "Rogue", rozumiał, że nadchodzące starcie sprawdzi ich umiejętności, współpracę i determinację. Dziś opuszczone ulice będą świadkami taktycznego spektaklu jak żaden inny – partii szachów rozgrywanej farbą i napędzanej adrenaliną, gdzie zwycięzców wyłonią strategiczne zdolności, elastyczność i współpraca.
Prolog: Definicja gry
Ogólne zasady zaangażowania:
- Eliminacja jednym trafieniem: Gracze są eliminowani po trafieniu kulką paintballową.
- Trafienia w marker nie liczą się: Trafienia w marker gracza nie są uznawane za eliminacje.
- Bezpieczeństwo i fair play: Gracze muszą przestrzegać zasad bezpieczeństwa i wykazywać się sportowym zachowaniem.
- Komunikacja: Drużyny mogą korzystać z radiostacji i innego wyznaczonego sprzętu do koordynacji.
- Amunicja: Używane są wyłącznie markery zasilane magazynkami, zgodnie z taktycznym charakterem gry.
- Przestrzeganie ról: Gracze muszą trzymać się przypisanych Strategicznych Ról Bojowych (SCR) i wykorzystywać swoje specyficzne umiejętności oraz wyposażenie.
Przegląd odcinka:
- Odcinek 1: Team Death Match (TDM): Klasyczny Team Death Match, w którym każda drużyna ma medyka (najlepiej Inżyniera). Medyk posiada kartę do wskrzeszenia do trzech graczy, jeśli zdoła do nich dotrzeć i wyczyścić trafienia bez eliminacji siebie. Celem jest wyeliminowanie drużyny przeciwnej, a gra trwa do całkowitej eliminacji jednej z drużyn lub upływu czasu.
- Odcinek 2: Atak i Obrona: Zwycięska drużyna z Odcinka 1 broni strategicznej pozycji. Atakujący muszą wyeliminować wszystkich obrońców lub zdjąć ich flagę. Gra ma ustalony limit czasu, obrońcy skupiają się na strategicznym ustawieniu i koordynacji, podczas gdy atakujący starają się przełamać obronę, stosując mieszankę siły i taktyki.
- Odcinek 3: Poszukiwanie i Niszczenie: Zwycięzcy Odcinka 2 bronią dwóch celów przed podłożeniem bomby. Drużyna atakująca musi podłożyć bombę na jednym z dwóch celów i dopilnować jej detonacji, podczas gdy drużyna broniąca stara się zapobiec podłożeniu lub rozbroić bombę. Gra trwa 30 minut, z nieograniczonymi respawnami dla atakujących i bez respawnów dla obrońców.
Te odcinki sprawdzą taktyczne umiejętności zespołów, współpracę i zdolność adaptacji, pokazując pełne spektrum strategicznej gry w mag-fed paintball.