Prolog: Wstęp do bitwy – HR Tactical Innovations Prolog: Wstęp do bitwy

DARMOWA wysyłka na zamówienia w USA powyżej 49 USD

Sprawdź, co jest na wyprzedaży! Kup teraz!

Prolog: Wstęp do bitwy

Prologue:  The Prelude to Battle

Matthew "Heavy Rifleman" |

Na obrzeżach opuszczonego miejskiego krajobrazu, teraz przekształconego w rozległą arenę mag-fed paintball, dwie drużyny, Team Red i Team Blue, zebrały się pod wschodzącym słońcem. Ustawione po przeciwnych stronach opustoszałego miasta, stały naprzeciwko siebie, ich spojrzenia złączone w oczekiwaniu na strategiczne starcie, które miało nastąpić.

Skład Team Red:

  • Dagger 1: "Razor" - Znany z błyskawicznych ataków.
  • Dagger 2: "Streak" - Rozmazany na polu bitwy, uderzający z prędkością.
  • Dagger 3: "Spear" - Znany z poruszania się jak cień, uderzający niespodziewanie.
  • Saber 1: "Paladin" - Adaptacyjny i odporny, kręgosłup zespołu.
  • Saber 2: "Taz" - Biegły zarówno w ofensywie, jak i obronie.
  • Broadsword 1: "Barricade" - Niezłomny i wytrwały pod ogniem.
  • Broadsword 2: "Heavy" - Taktyczna zapora dla zespołu.
  • Hammer: "Anvil" - Ciężki uderzacz, znany z potężnych ataków.
  • Scout: "Hawk" - Z oczami orła, śmiertelny na dystans.
  • Clash: "Shield" - Obrońca, dzierżący taktyczną tarczę.
  • Ambush: "Phantom" - Mistrz skradania się i precyzji.
  • Ghost: "Wraith" - Niewidzialny strażnik, zawsze czujny.
  • Engineer: "Architect" - Mózg stojący za strategicznymi manewrami.
  • Demolisher: "Wrecker" - Specjalista od taktyk wybuchowych.
  • Signal: "Nexus" - Klucz do komunikacji, niezbędny do koordynacji.
  • Lone Wolf: "Nomad" - Samotny operator, nieprzewidywalny i wszechstronny.
  • Commander: "Cap" - Strategiczny umysł kierujący manewrami Drużyny Czerwonych.

Skład Drużyny Niebieskich:

  • Dagger 1: "Blade" - Szybki i ostry, groźba w walce wręcz.
  • Dagger 2: "Dash" - Uosobienie szybkości, zawsze o krok przed innymi.
  • Dagger 3: "Slice" - Uderza niespodziewanie, cichy agresor.
  • Saber 1: "Guardian" - Elastyczny, niezawodny i strategiczny.
  • Saber 2: "Vanguard" - Wszechstronna siła na polu walki.
  • Broadsword 1: "Rampart" - Potęga obrony.
  • Broadsword 2: "Bastion" - Zapewnia niezłomną osłonę.
  • Hammer: "Tempest" - Przynosi burzę z przytłaczającą siłą ognia.
  • Scout: "Falcon" - Ostry wzrok i śmiertelny z daleka.
  • Clash: "Aegis" - Niezachwiany obrońca linii frontu.
  • Ambush: "Pin" - Uosobienie precyzji, cicha groźba.
  • Ghost: "Shadow" - Zawsze obserwuje, czekając na odpowiedni moment.
  • Engineer: "Maven" - Strateg, który zamienia plany w skuteczne działania.
  • Demolisher: "Dynamo" - Ekspert od demolki, siła zniszczenia.
  • Sygnał: "Hub" - Centrum nerwowe komunikacji Drużyny Niebieskich.
  • Samotny wilk: "Rogue" - Niezależny i nieprzewidywalny, kluczowy dziki kart.
  • Dowódca drużyny: "Alpha" - Siła przewodnia strategii Drużyny Niebieskich.

Gdy się nawzajem obserwowali, każdy gracz, od "Razor" po "Rogue", rozumiał, że nadchodzące starcie sprawdzi ich umiejętności, współpracę i determinację. Dziś opuszczone ulice będą świadkami taktycznego spektaklu jak żaden inny – partii szachów rozgrywanej farbą i napędzanej adrenaliną, gdzie zwycięzców wyłonią strategiczne zdolności, elastyczność i współpraca.

Prolog: Definicja gry

Ogólne zasady zaangażowania:

  • Eliminacja jednym trafieniem: Gracze są eliminowani po trafieniu kulką paintballową.
  • Trafienia w marker nie liczą się: Trafienia w marker gracza nie są uznawane za eliminacje.
  • Bezpieczeństwo i fair play: Gracze muszą przestrzegać zasad bezpieczeństwa i wykazywać się sportowym zachowaniem.
  • Komunikacja: Drużyny mogą korzystać z radiostacji i innego wyznaczonego sprzętu do koordynacji.
  • Amunicja: Używane są wyłącznie markery zasilane magazynkami, zgodnie z taktycznym charakterem gry.
  • Przestrzeganie ról: Gracze muszą trzymać się przypisanych Strategicznych Ról Bojowych (SCR) i wykorzystywać swoje specyficzne umiejętności oraz wyposażenie.

Przegląd odcinka:

  • Odcinek 1: Team Death Match (TDM): Klasyczny Team Death Match, w którym każda drużyna ma medyka (najlepiej Inżyniera). Medyk posiada kartę do wskrzeszenia do trzech graczy, jeśli zdoła do nich dotrzeć i wyczyścić trafienia bez eliminacji siebie. Celem jest wyeliminowanie drużyny przeciwnej, a gra trwa do całkowitej eliminacji jednej z drużyn lub upływu czasu.
  • Odcinek 2: Atak i Obrona: Zwycięska drużyna z Odcinka 1 broni strategicznej pozycji. Atakujący muszą wyeliminować wszystkich obrońców lub zdjąć ich flagę. Gra ma ustalony limit czasu, obrońcy skupiają się na strategicznym ustawieniu i koordynacji, podczas gdy atakujący starają się przełamać obronę, stosując mieszankę siły i taktyki.
  • Odcinek 3: Poszukiwanie i Niszczenie: Zwycięzcy Odcinka 2 bronią dwóch celów przed podłożeniem bomby. Drużyna atakująca musi podłożyć bombę na jednym z dwóch celów i dopilnować jej detonacji, podczas gdy drużyna broniąca stara się zapobiec podłożeniu lub rozbroić bombę. Gra trwa 30 minut, z nieograniczonymi respawnami dla atakujących i bez respawnów dla obrońców.

Te odcinki sprawdzą taktyczne umiejętności zespołów, współpracę i zdolność adaptacji, pokazując pełne spektrum strategicznej gry w mag-fed paintball.

 

KLIKNIJ TUTAJ, ABY PRZEJŚĆ DO ODCINKA 1:  TEAM DEATHMATCH

📝 Zostaw swój komentarz dla taktycznego wglądu

⚠️ Uwaga: Wszystkie transmisje muszą zostać sprawdzone przed wdrożeniem.